StiuCum - home - informatii financiare, management economic - ghid finanaciar, contabilitatea firmei
Solutii la indemana pentru succesul afacerii tale - Iti merge bine compania?
 
Management strategic - managementul carierei Solutii de marketing Oferte economice, piata economica Piete financiare - teorii financiare Drept si legislatie Contabilitate PFA , de gestiune Glosar de termeni economici, financiari, juridici


Sa facem proiecte sanatoase
management MANAGEMENT

Termenul Management a fost definit de catre Mary Follet prin expresia "arta de a infaptui ceva impreuna cu alti oameni". Diferite informatii care te vor ajuta din domeniul managerial: Managementul Performantei, Functii ale managementului, in cariera, financiar.

StiuCum Home » management » managementul financiar » Teorii recente in finante

Teoria jocurilor: consideratii generale



Este definita generic ca o teorie matematica a situatiilor conflictuale in care, doua sau mai multe persoane (jucatorii) au scopuri, interese contrare (Mic dictionar enciclopedic, 1978). Mai precis, teoria jocurilor este o parte a teoriei deciziei privind strategia ce o poate construi un partener, pornind de la cunoasterea deciziilor posibile ale celuilalt partener (Larousse, 1992).
Am zut ca, in procesul luarii deciziilor financiare (de investitii, de finantare de dividend), un grup de parteneri (manageri, actionari) mai bine informati pot profita de un transfer gratuit de loare, prejudiciind averea altui grup de parteneri (actionari, imprumutatori) mai putin informati. Situatia devine conflictuala si se intensifica pe masura ce creste "exploatarea" din partea primilor si pe masura ce cooperarea dintre cele doua grupuri (jucatori) se micsoreaza. Un conflict sau o competitie apare atunci cand doua grupuri (jucatori) pot influenta desfasurarea anumitor evenimente, fiecare dintre ei and interese divergente in desfasurarea viitoare a evenimentelor.
fn literatura (A.Rapoport, 1959, 1966) s-au identificat trei tipuri de conflicte5:
a) lupte, in care obiectivul este distrugerea inamicului (cazurile de razboi);
b) jocuri, in care obiectivul consta in depasirea partenerului;
c) controverse, in care obiectivul este convingerea partenerului.
Teoria jocurilor opereaza cu concepte specifice si ofera un ansamblu de solutii de echilibrare statica si dinamica a competitiei. Utilizarea lor in finante este de natura sa elimine sau cel putin sa controleze conflictele dintre grupuri, in masura sa maximizeze functia de utilitate a acestora.
Jocul este situatia in care doua sau mai multe persoane (echipe, jucatori) aleg fiecare o decizie si in care rezultatul depinde de ansamblul deciziilor alese de jucatori. Se recunoaste, aproape unanim, ca situatiile de decizie financiara corespund caracteristicilor unui joc. inainte de inceperea jocului, in finante se anticipeaza castigurile estimate pentru fiecare stare a naturii (optimista, neutra sau pesimista).
Partida este "jucata" daca fiecare jucator a luat o decizie. O strategie a unui jucator desemneaza ansamblul de reguli, care precizeaza care sa fie decizia aleasa in fiecare partida. Spunem ca jocul are o solutie atunci cand fiecare jucator a silit cea mai buna strategie, in raport cu o functie obiectiv: maximizarea utilitatii (in mediu cert) sau a sperantei medii a utilitatii (in mediu probabilistic - a se vedea decizia de investitii)In mediul incert se pot sugera diverse functii-obiectiv: minimax, maximin, minimax generalizat si criteriul regretului6. Pornind de la ipoteza comportamentului rational, teoria jocurilor are ca obiectiv transformarea unei situatii de incertitudine intr-una de certitudine.


Tipologia jocurilor se poate face dupa diferite criterii:
a) dupa numarul jucatorilor:


- cu doi jucatori;
- cu mai mult de doi jucatori (echipe)


b) dupa suma totala castigata:
- cu suma nula, in care castigurile unui jucator sau unor jucatori sunt egale (echilente) cu pierderile celuilalt (celorlalti);
- cu suma nenula (cooperative), in care fiecare jucator poate castiga diferentiat sau egal (in echilibru).
c) dupa informatia disponibila:
- cu informatie completa cunoscuta, in mod egal (simetric) sau inegal (asimetrie), de catre jucatori;
- cu informatie incompleta, dar toti dispun de aceleasi informatii (simetrie) sau de informatii diferite (asimetrie).


d) dupa tipul strategiei adoptate:
- cu strategie libera, daca aceasta poate fi folosita in orice moment al desfasurarii jocului;
- cu strategie aleatoare, daca ea poate fi aleasa in fiecare moment dintr-o multime de strategii si printr-un procedeu aleator.
e) dupa numarul strategiilor posibile a fi adaptate:
- finite, cu numar finit de strategii la dispozitia fiecarui jucator;
- infinite, cu numar infinit de strategii posibile.
Multimea alternativelor de castig ale jucatorilor, in diferite combinatii ale strategiilor adaptate de acestia, formeaza o matrice. Un element al matricei de joc nul se numeste punct sa, daca indeplineste urmatoarele conditii: (1) este cel mai mic in linia lui si (2) este cel mai mare in coloana lui. Daca nici un element dintr-o linie nu este mai mare decat elementul corespunzator dintr-o alta linie, atunci prima linie este dominanta, iar cealalta este dominata si primul jucator nu o alege niciodata, fn mod similar, o coloana domina daca un element al acesteia este mai mare decat elementul corespunzator ale celeilalte coloane (dominata si abandonata de al doilea jucator).
Definim o situatie de echilibru a jocului in care se descrie multimea finita a strategiilor si castigurile si pierderile aferente, fntr-o situatie de echilibru se poate gasi cel mai bun raspuns al fiecarui jucator, aratand ca el actioneaza in propriul sau interes (pentru maximizarea utilitatii).





Politica de confidentialitate



Copyright © 2010- 2024 : Stiucum - Toate Drepturile rezervate.
Reproducerea partiala sau integrala a materialelor de pe acest site este interzisa.

Termeni si conditii - Confidentialitatea datelor - Contact